03 MAR 2026

Come Orma Torino ha ottenuto 118 contatti in fiera con una soluzione di Gamification AR

Come Orma Torino ha ottenuto 118 contatti in fiera con una soluzione di Gamification AR

La sfida

Orma SRL, azienda attiva nella vendita di soluzioni per la disinfestazione, si è trovata ad affrontare una sfida comune a molte realtà presenti in contesti fieristici: distinguersi in un ambiente saturo di stimoli e trasformare il traffico allo stand in opportunità commerciali concrete.

Durante la fiera Pest Med 2026, l’obiettivo era duplice:

Le soluzioni tradizionali, come materiali cartacei o video dimostrativi, risultavano limitate nel generare coinvolgimento attivo.

Il pubblico osserva, ma raramente interagisce in modo significativo. Questo riduce il tempo di permanenza e le probabilità di conversione.

Era quindi necessario introdurre un approccio capace di unire intrattenimento, interazione e acquisizione dati in un unico flusso coerente.

La soluzione

La soluzione è stata la realizzazione di un vero e proprio stand fieristico innovativo.

Abbiamo progettato una soluzione di gamification in fiera basata su Realtà Aumentata in fiera, trasformando l’interazione passiva in esperienza diretta e misurabile.

Il progetto è stato sviluppato interamente in WebXR, consentendo l’accesso all’esperienza direttamente dal browser del visore, senza necessità di installazioni. Questo ha garantito:

Struttura dell’esperienza

Il flusso è stato progettato per essere semplice e immediato:

Il gioco aveva una durata di 60 secondi e simulava in modo dinamico l’utilizzo del prodotto.

Insetti virtuali animati comparivano nello spazio reale:

L’obiettivo era chiaro: eliminare più insetti possibile utilizzando il prodotto Orma, combinando velocità e precisione.

Questo ha creato un collegamento diretto tra esperienza e offerta reale.

Il visitatore non osservava il prodotto. Lo utilizzava.

A fine giornata, venivano premiati i primi 3 giocatori con il punteggio più alto, tramite una classifica che raccoglieva i dati del gioco in tempo reale e riassumeva tutti i risultati con una classifica giornaliera.

Il vero elemento strategico: il mirroring in tempo reale

La leva che ha amplificato l’efficacia dell’esperienza è stata l’integrazione del mirroring in tempo reale su ledwall.

Ciò che il giocatore vedeva nel visore veniva proiettato in diretta su un grande schermo visibile all’esterno dello stand.

Questo ha reso immediatamente comprensibile anche a chi passava:

Il risultato è stato immediato:

I passanti, incuriositi, si fermavano nello stand Orma incuriositi dal gioco dinamico in AR

Il ledwall ha trasformato l’esperienza in uno spettacolo dinamico, aumentando drasticamente il traffico verso lo stand.

Integrazione nel funnel fieristico

Il sistema è stato progettato come un funnel completo:

  1. Attrazione → il ledwall mostra il gameplay e cattura l’attenzione
  2. Comprensione immediata → il pubblico vede il prodotto in azione
  3. Coinvolgimento → il gioco stimola partecipazione
  4. Acquisizione → registrazione tramite tablet
  5. Relazione → interazione con il team commerciale

Questo ha trasformato lo stand in uno stand fieristico innovativo orientato alla conversione, dove ogni fase è progettata per generare valore.

Integrazione con la raccolta lead

La raccolta lead in fiera è stata integrata senza attriti.

La registrazione avveniva tramite tablet esterno prima dell’esperienza, permettendo di:

Ogni partecipante veniva automaticamente collegato alla classifica, creando una relazione diretta tra gioco, dato e contatto.

Caratteristiche tecniche

La soluzione includeva:

Il team Orma è stato formato per gestire l’esperienza in autonomia durante tutta la fiera.

Il risultato

L’introduzione della Realtà Aumentata in fiera ha modificato il comportamento dei visitatori.

Lo stand è diventato un punto di attrazione attiva, con un flusso continuo di persone interessate a partecipare.

Dati principali:

Dal punto di vista qualitativo, l’esperienza ha aumentato la memorabilità del brand grazie a un’interazione diretta con il prodotto.

Feedback del cliente

“L’esperienza ha funzionato perfettamente anche con un pubblico non abituato a queste tecnologie. Il sistema è stato semplice da gestire e ci ha resi autonomi durante tutta la fiera.”

Il valore per il cliente

La trasformazione si è sviluppata su tre livelli:

La combinazione tra gamification, Realtà Aumentata in fiera e visualizzazione del prodotto in azione ha permesso di creare un sistema completo che integra attenzione, coinvolgimento e conversione.

Non si tratta solo di tecnologia, ma di far vivere il prodotto prima ancora di venderlo.

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